編者按:
隨著技術發展不斷滲透、消弭現實與虛擬的邊界,世界對世界交互載體的XR互聯網將成為下一階段形態。AR+VR+互聯網集成的元宇宙,為人們提供一個可以打打破時空限制的集體虛擬共享空間。
導語
虛擬現實顯然正在前所未有的迅速發展中。未來,隨著端云協同計算、網絡通信、數字孿生等技術發展,以沉浸式體驗為核心的XR(未來虛實融合)互聯網將迎來爆發期。
就像人們曾經想象的那樣,眼鏡有望成為新的人機交互界面,推動形成有別于平面互聯網的XR互聯網,催生從元器件、設備、操作系統到應用的新產業生態。XR互聯網將重塑數字應用形態,變革娛樂、社交、工作、購物、教育、醫療等場景交互方式。
預計未來三年,外形與重量接近普通眼鏡的新一代XR眼鏡將產生,成為下一代互聯網的關鍵入口。
XR互聯網發展演變
1938年,法國劇作家阿爾托在其著作《戲劇及其重影》中創造了一個新鮮的概念——“虛擬現實(la réalité virtuelle)”,阿爾托希望用這個詞語讓觀眾更直觀地體會到劇院的含義。
更加光怪陸離的想象甚至在那之前就已經出現。例如,1932年,英國著名作家赫胥黎在1長篇小說《美麗新世界》描述了26世紀的生活。在這本充滿未來主義風格的書中,機械文明完全革新了生活場景,“頭戴式設備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中”。
差不多半個世紀之后,這兩個古怪的潮流合二為一。上世紀80年代,美國VPL公司創建人拉尼爾在80年代提出一種新鮮的技術概念——靈境技術。又過了30多年,人們賦予了這種技術以全新的名字——虛擬現實。
XR互聯網發展趨勢
互聯網的發明引領了數字時代的發展,互聯網的更新迭代也總會對產業的格局產生巨大影響。移動互聯網讓手機取代個人電腦,操作系統和應用生態也發生了極大變化,而隨著VR、AR為代表的虛擬現實技術產業化,下一代的XR互聯網將對數字時代產生巨大影響。
XR互聯網將改變用戶的信息感知和獲取方式,最大的特征是由二維平面走向三維立體的沉浸式體驗,信息會以自然的方式被獲取,讓用戶所見即所得。
構筑XR互聯網需要四大要素:硬件(如XR眼鏡等)、內容(如娛樂、購物、社交等)、人工智能(如空間感知、數字孿生)、基礎設施(如5G、云計算等)。
四大要素中,硬件和內容會率先發展。其中,硬件是獲取數據與用戶交互的基礎,也是互聯網平臺的載體。XR眼鏡會成為XR互聯網的重要入口,同時云網端協同將改變眼鏡的形態,使其向著體積更小、重量更輕、響應速度更快的方向發展。內容則以娛樂社交和辦公場景開始,再逐漸發展至購物、教育、醫療等對遠距互動有一定需求的場景。
假以時日,XR互聯網將深刻改變了人與科技互動的方式。首先是模擬真實世界的時空,解決真實世界遠距移動的問題,如遠程教育、遠程醫療、遠程辦公等,地理空間的限制將被科學家逐步克服。其次是創造真實世界不存在的時空,解決真實世界不完美的問題,在游戲和社交等重要場景中,用戶都能夠重新建立自我認可,并以接近真實世界的方式進行交互。在這個過程中,XR互聯網也必然將重塑現有的產業結構,催生一批從元器件、設備、操作系統到應用的新產業生態。
XR互聯網面臨最大挑戰
當然,XR互聯網目前仍處于發展初期,技術上最大的挑戰是實現高度沉浸式體驗:
一是AR、VR、MR眼鏡等終端在算力、分辨率、體積和功耗有較大提升空間;二是當前的體驗技術注重視覺和聽覺,而觸覺、嗅覺、味覺等體驗技術仍有待突破;最后是隱私風險,個體數據作為支撐其持續運轉的核心要素,數據資源合規收集、儲存、分析與管理的機制尚待探討。
結語
我們預計,未來三年內會產生新一代的XR眼鏡,這種新型的眼鏡融合AR與VR的技術,并在端云協同計算、光學、透視等技術的幫助下擁有與普通眼鏡更相近的外形與重量。這將成為未來一系列變化的起點,XR眼鏡將因此成為互聯網的關鍵入口,并在隨后得到大范圍的普及,最終為我們帶來完全不同于過往的全新體驗。
(來源:達摩院DAMO)